Усунення розмиття країв у Night City
Споглядаючи неонові вогні Night City, я помітив, що алгоритм DLSS занадто сильно згладжує краї, створюючи ефект 'мила' в 4K. Я спробував змінити режим DLSS з Quality на Performance, але хоча FPS зріс на 12 одиниць, розмиття лише посилилося. Я скористався GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, піднявши інтенсивність різкості з 50 до 72. Це допомогло: ефективна швидкість заповнення пікселів зросла за RivaTuner, а температура CPU залишилася стабільною в межах 62-68℃ за HWiNFO.