Оптимізація I/O для міст
Під час руху містом час кадру раптово стрибав з 8ms до 35ms, що виглядало дуже рвано і псувало всю плавність картинки. Я спершу спробував оновити прошивку; хоча лінійні швидкості зросли, затримка випадкового читання залишилася нестабільною, що змусило мене бути обережним з таким «косметичним» рішенням. Тоді я використав GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, щоб вимкнути три зайві фонові служби та налаштував глибину черги NVMe. Моніторинг RTSS показав, що інтервали кадрів стабілізувалися на 7-13ms. HWMonitor підтвердив температуру диска 42-50℃, а SpeedFan зафіксував оберти вентилятора на рівні 1600-1800RPM, що повністю прибрало лаги.