Стабілізація пам'яті при ефектах
Кожного разу, коли вороги створювали багато частинок, екран починав рандомно смикатися, що викликало справжню тривогу під час бою. Я пробував вручну знизити частоту пам'яті на 100MHz, але мінімальний FPS впав з 52 до 41 за RTSS, що було неприпустимо. Я скористався GamePP Memory Controller Load Monitor, розслабив таймінги до 20-24-24-46 та перейшов на план живлення «Висока продуктивність». Після цього затримка пам'яті стабілізувалася на 88-90ns за AIDA64, а VRM грілася лише до 58-64℃ за HWInfo.