Оптимізація Frame Generation
Під час будівництва бази при швидких поворотах камери екран помітно розривало, а відгук вводу затримувався на 30 мс. Я спробував вимкнути V-Sync та увімкнути оптимізацію повного екрана, але розриви залишилися, а мінімальний FPS став ще нестабільнішим. Тоді я застосував GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator: перевів семплінг у ручний режим, виставив різкість 65 та примусово увімкнув NVIDIA Low Latency. Час генерації кадру стабілізувався на 8-14 мс за RTSS, а температура GPU — на 60-66℃ за GPU-Z.