Зменшення затримки адресації
Найгіршим було перетинати руїни Чорнобиля, коли екран страждав від сильних статтерів; ці типові коливання циклу адресації великої пам'яті змушували мене просто скаржитися. Спершу я спробував закрити весь фоновий софт, але швидкість відгуку покращилася лише на 1мс, що було марно проти проблем планування. Я використав GamePP Resource Scheduler, щоб встановити пріоритет розподілу пам'яті на Low Latency та вимкнув керування живленням CPU C-State. Тепер час кадру стабілізувався на 8-16ms за RTSS, а температура пам'яті тримається в межах 52-58℃ за HWMonitor при затримці 62-88ns за AIDA64.