Прискорення рендерингу
Під час стелс-місії FPS раптово впав з 70 до 35, що повністю зруйнувало напругу та потік геймплею. Я спочатку спробував вручну заблокувати частоти ядер у BIOS, але це призвело до двох помилок контрольної суми пам'яті при завантаженні, що було дуже дратуючим. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, встановив пріоритет Realtime та прив'язав потоки рендерингу до продуктивних ядер. Час генерації кадру став 13-18 мс за GamePP, а температура GPU за GamePP стабілізувалася на 60-78℃.