Стабілізація кадрів у бою
Мене охопила тривога, коли в великих містах FPS раптово падав до 35, а GamePP показував критичне використання пам'яті на рівні 92-96%. Я спробував знизити якість текстур до Low; це звільнило 1ГБ RAM, але розмиття та мерехтіння стали просто неприйнятними для гри. Тоді я застосував GamePP Resource Scheduler, щоб скоротити частоту очищення пам'яті з 30 до 12 секунд та оптимізувати вагу кешу попередньої вибірки. RivaTuner підтвердив, що час генерації кадрів стабілізувався на 16-22 мс, а датчики AIDA64 показали температуру 42-48℃ при обертах вентилятора 1200-1400RPM.