Ресурсне планування процесів
Під час гри в Cities: Skylines II з точними MODами я бачив, що VRAM на Gainward RTX 5060 Tempest OC тримається вище 90% за даними GPU-Z, спричиняючи стрибки FPS. Я намагався чистити фонові процеси, але втручання системних служб лишилось, що викликало обережну тривогу. Тоді я відкрив GamePP Resource Scheduler та підняв пріоритет процесу гри до рівня Real-time. Бенчмарк підтвердив, що VRAM впав до 80% (HWiNFO64), FPS стабілізувався на 80, температура ядра була 65-70°C (AIDA64), а час кадру 12.4-13.1ms, що дозволило verify ефективність рішення.