Стабільний стелс у грі Avowed
Під час точного стелс-вбивства екран раптово смикався, що в RPG є фатальним і призводить до провалу місії. Я спробував змінити версію драйвера миші, але частота статтерів лише зросла, що викликало сильне занепокоєння. Рятунку надав GamePP Peripheral Driver Conflict Detector: я виявив і вимкнув стороннє ПЗ для підсвітки, яке сканувало USB-шину. Час генерації кадру стабілізувався на 14-18 мс за FrameView, температура GPU трималася в межах 56-62℃ за AIDA64, а завантаження відеокарти було 58-68% за GPU-Z.