Вирівнювання графіку FPS
У густих лісах Вальхалли я помітив, що FPS різко стрибає між 70 та 110, що критично під час швидких боїв. Спершу я вимкнув Radeon Anti-Lag у драйвері; коли коливання зменшилися, затримка введення зросла на 10 мс за RTSS. Використавши GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, я знайшов піки 15-25 мс на прозорій рослинності та заблокував FSR у режимі Quality. Стрес-тести 3DMark підтвердили стабілізацію частоти ядра на 2.4-2.6 GHz за GPU-Z, а AIDA64 показав 65-72°C.