Оптимізація затримки введення
Це було просто смішно: під час критичного підйому персонаж почав заїкатися через затримку введення, що бісило неймовірно. Я пробував переставляти відеокарту в різні слоти PCIe, але випадкові фризи не зникали незалежно від роз'єму. Виходом став GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, який допоміг знайти та вимкнути три зайві служби синхронізації. В результаті затримка переривань впала до 0.8-1.2мс за AIDA64, а час генерації кадру стабілізувався на 8-13мс за RivaTuner. Температура GPU-Z тепер стабільно 54-60℃, а завантаження відеокарти за GamePP становить 65-78%.