Оптимізація VRAM для RTX 5060
У Where Winds Meet висока якість призводила до падіння FPS з 60 до 35 через заповнення VRAM. Зниження якості текстур було неможливим. Я використав GamePP DLSS/FSR Calibrator, встановивши роздільну здатність рендерингу на 85% та режим DLSS Quality. MSI Afterburner показав, що час кадру знизився з 28 до 16 мс, а використання VRAM склало 7.2 ГБ. Це дозволило мені зробити резервну копію (backup) налаштувань та насолодитися грою без стрибків.