Калібрування I/O потоку
Швидка прогулянка вулицями Камурочо викликала дивне мерехтіння текстур далеких будівель, що створювало сильний візуальний дискомфорт. Я спочатку спробував оновити прошивку SSD, але швидкість завантаження не змінилася, а мерехтіння залишилося, тому цей підхід здався мені поверхневим. Тоді я застосував GamePP NVMe Queue Depth Configuration, щоб заблокувати глибину черги на рівні 64 та налаштував частоту оновлення кешу запису. У результаті час генерації кадру стабілізувався на 12-16ms за RTSS, а температура SSD тримається в діапазоні 40-48℃ за AIDA64, що зробило гру набагато responsive.