Виправлення текстур TLOU Part I
Пересування покинутими містами було зіпсоване тим, що текстури стін з'являлися частинами, як у старому пазлі. Я пробував збільшити файл підкачки до 32GB, але це лише створило зайве навантаження на диск, не прискоривши рендеринг. За допомогою GamePP Memory Controller Load Monitor я налаштував таймінги в BIOS на 32-36-36-80 та підняв напругу до 1.40V через HWInfo. Тепер CrystalDiskMark зафіксував швидкість 60-66 GB/s, а MemTest86 підтвердив стабільність при температурі 58-65℃ за AIDA64.