Оптимізація таймінгів пам'яті
У швидких циклах бою DEATHLOOP навіть найменші затримки стають катастрофою. Я спробував знизити налаштування графіки, щоб зменшити навантаження, але зображення стало розмитим, а падіння кадрів залишилися, що викликало сильне роздратування. Виходом стало використання GamePP Memory Controller Load Monitor: я затиснув основні таймінги з 32-38-38 до 30-36-36 та підняв напругу до 1.40V. Після цього RTSS показав, що час кадру сходився до 10-14ms, а AIDA64 підтвердила зниження затримки відповіді, при цьому швидкість вентиляторів трималася на рівні 1400-1600RPM за HWiNFO.