Оптимізація потоків CPU
Коли я прокрадався похмурими коридорами, екран раптово почав сильно рватися, що повністю вбило атмосферу. Я спробував увімкнути режим 'Максимальна продуктивність' у Windows, але температура CPU підскочила до 94℃, викликавши тротлінг. Виходом став GamePP Resource Scheduler: я примусово прив'язав основний потік гри до групи високопродуктивних ядер. В результаті час генерації кадру скоротився з 22-45мс до 13-17мс за RTSS, частота стабілізувалася на 3.4-4.2 GHz за CPU-Z, а температура впала до 76-82℃ за AIDA64.