Оптимізація шейдерного кешу
Компіляція шейдерів займала 45с через накопичений кеш 5.2GB на Manli RTX 5080. Спершу я спробував примусово видалити кеш, але це спровокувало повну перекомпіляцію, яка тривала ще довше. Я використав GamePP Shader Queue Manager, щоб очистити кеш частинами та скинути чергу. Час компіляції впав до 12с, а температура VRAM стабілізувалася на 62-66℃ за даними GamePP. Порівняння кадрів показало відсутність втрат якості, що дозволило зробити резервну копію конфігурації.