Боротьба з фризами пам'яті
Я відчував справжній відчай, коли під час скачки відкритим світом Where Winds Meet у щільній забудові картинка починала дивно рватися. Спочатку я спробував вручну збільшити файл підкачки до 48 ГБ у налаштуваннях системи, але це не допомогло, а лише збільшило час завантаження майже на три секунди. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб примусово встановити пріоритет основного процесу гри на Realtime та заблокувати спорідненість ядер. Результати вразили: коливання часу кадру скоротилися з 15-42 мс до 8-12 мс за даними RTSS, а температура VRM стабілізувалася на рівні 65-72℃ за HWiNFO, при цьому завантаження контролера пам'яті становило 62-74% за AIDA64.