Вирішення проблеми браку VRAM
Під час їзди містом гра повністю завмирала на мить, після чого об'єкти різко з'являлися перед очима, що псувало весь досвід. Я спробував встановити всі текстури на «Низькі», що додало 15 FPS, але гра стала виглядати як розмите мило, і я був дуже розчарований. Я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, встановивши режим DLSS «Продуктивність» та роздільну здатність рендерингу 70% з різкістю 80. Це допомогло: споживання VRAM впало до 5.1-5.6GB за GPU-Z (було 6GB), а температура ядра стабілізувалася на 68-74°C за AIDA64, при затримці 120-180ms за LatencyMon.