Усунення затримок рендерингу
Під час боїв із дивними роботами мікрозатримки рендерингу дратували мене настільки, що я хотів виправити це негайно. Я спробував вимкнути деякі ефекти освітлення в грі, але візуал втратив свою металеву текстуру, що виявилося марною тратою часу. Тоді я застосував GamePP Shader Compilation Queue Manager, щоб очистити 4.2 ГБ зайвого кешу та увімкнув прискорення попередньої компіляції. RTSS показав, що час формування кадру стабілізувався на рівні 11-14 мс, а GPU-Z підтвердив температуру 60-66°C при використанні VRAM 12-14GB.