Керування віртуальною пам'яттю
Під час швидкого будівництва екран замирав на частку секунди — це просто катастрофа для такого динамічного шутера. Я пробував вручну встановити віртуальну пам'ять на 16 ГБ через Windows, але це лише посилило конфлікти I/O та збільшило кількість фризів. Виходом став GamePP Resource Scheduler: я перевів віртуальну пам'ять у режим динамічного розподілу та почистив автозавантаження. Частота підкачки пам'яті знизилася на 30%, а споживання стабілізувалося на 14-18ГБ за GamePP, що підтвердив моніторинг.