Оптимізація кешу шейдерів у Far Cry 7
Я відчув себе ображеним продуктивністю, коли топова RTX 5080 видавала мерехтіння текстур та фризи по 200мс у джунглях. Спробував увімкнути Low Latency Mode в драйвері; відгук трохи покращився, але частота мерехтіння лише зросла. Я використав GamePP Shader Compilation Queue Manager, щоб стерти 12GB старого кешу та запустив повну перекомпіляцію. 3DMark підтвердив стабільність FPS, HWInfo показав температуру 62-68℃, а AIDA64 зафіксував використання VRAM 12.4-14.1GB. Напруга ядра стабілізувалася на 1.05V