Боротьба з тротлінгом GPU
Під час дослідження віртуального міста частота кадрів хаотично стрибала між 40 та 60 FPS, через що геймплей здавався нестабільним. Я спочатку спробував знизити роздільну здатність, щоб зменшити навантаження; FPS зріс, але картинка стала занадто зернистою, і такий компроміс мене не влаштовував. Я зайшов у GamePP Fan Curve Configuration і примусово встановив швидкість вентиляторів на 80% при 60℃. Температура ядра за HWMonitor стабілізувалася на рівні 66-72℃, а коливання частоти за GPU-Z скоротилися до 20 МГц. Швидкість обертів за HWMonitor тепер становить 1400-1600RPM