Вирішення проблем з VRAM

Під час бою з Громоптахом у джунглях екран раптово застигав на 0.5 секунди, що абсолютно руйнувало весь ігровий процес. Я відчайдушно спробував збільшити файл підкачки до 64 ГБ, але це лише посилило навантаження на диск, а мікрофризи так і не зникли. Рятунку приніс GamePP Resource Scheduler: я встановив пріоритет основного процесу на Realtime та активував пріоритет пропускної здатності VRAM. Після цього RTSS показав стабільний час генерації кадрів 9-13 мс, а AIDA64 зафіксувала температуру GPU 66-72°C та пам'яті 58-63°C, тоді як GPU-Z показав споживання VRAM 11.2-13.8 ГБ.
Категорія:Усунення несправностей Останнє оновлення:2026-04-25 15:50:20