Стабілізація FPS у DEATH STRANDING
Перетинаючи скелясті гори, я помітив, що FPS падає з 80 до 45 без попередження, що просто жахливо для гри, де занурення є головним. Я спробував знизити рівень Ambient Occlusion в налаштуваннях; FPS зріс на 5, але втрата візуальної якості була занадто сильною, що мене розлютило. Я використав GamePP Image Sampling Calibrator, знизив вагу семплінгу до 0.85, підняв різкість до 65 та налаштував крок семплінгу на 2 для виправлення гостінгу. В результаті час генерації кадру стабілізувався на 13-17мс за RTSS, а температура GPU тримається в межах 66-72°C за AIDA64.