Усунення CTD у бойових сценах
Я відчував справжню тривогу: щоразу, коли на мене нападала зграя монстрів, гра без попередження вилітала на робочий стіл. Спершу я намагався вимкнути core parking у системі, але споживання CPU зросло на 15 Вт, а кількість вильотів не зменшилася. Виходом став GamePP Resource Scheduler, за допомогою якого я встановив пріоритет процесу гри на Realtime та обмежив квоти фонових програм. Після цього вильоти зникли, а завантаження ядер за CPU-Z стабілізувалося на 45-55% при температурі 62-68℃ за AIDA64.