Усунення дефіциту VRAM
Це було нестерпно: у такому прекрасному підводному світі вузьке місце VRAM змушувало частоту кадрів хаотично стрибати між 60 та 30 FPS. Я спробував збільшити віртуальну пам'ять до 32GB, що припинило вильоти, але не прибрало статтери, тому ця спроба здалася мені поверхневою. Я використав GamePP Resource Scheduler, щоб встановити пріоритет VRAM для гри на Highest та очистив 6GB системного кешу. Після цього час кадру стабілізувався на 14-20ms за RTSS, а температура VRAM трималася в межах 62-68℃ за HWiNFO, при споживанні 7.6-7.9GB за GPU-Z.