Оптимізація SLC кешу в MH: World
Під час переходів у локації на кшталт Elder's Recess гра почала жорстко втрачати кадри, що критично під час полювання. Я спробував стандартну дефрагментацію Windows, але для NVMe це було марнуванням часу, а система стала працювати ще повільніше. Тоді я відкрив GamePP Resource Scheduler, встановив пріоритет I/O для гри на Highest та обмежив фонові служби оновлення. Ефект був миттєвим: RTSS зафіксував стабілізацію Frame Time на рівні 12-16ms проти попередніх 18-48ms. HWMonitor показав температуру SSD 48-55℃, а швидкість вентилятора через GamePP стабілізувалася на 1400-1600RPM.