Боротьба з розривами в The Witcher 3
Прогулюючись вулицями Новіграда, я помітив жахливі лінії розривів у верхній частині екрана, що повністю руйнувало занурення в Next-Gen графіку. Спочатку я спробував примусово увімкнути V-Sync у панелі керування драйвером, але розриви залишилися, а затримка введення зросла до 40 мс, через що рухи стали в’язкими. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб підняти пріоритет процесу до Realtime та обмежити навантаження на контролер пам'яті до 85%. Тест GamePP Benchmark підтвердив, що коливання frame time впали з 11.2-24.8 мс до 3 мс, а температура ядра стабілізувалася на рівні 64-69℃ за AIDA64, при обертах вентиляторів 1600-1800 RPM за HWiNFO.