Усунення затримок пам'яті
Я більше не міг це терпіти: під час інтенсивних міських боїв рендеринг гальмував, а далекі будівлі ставали розмитими. Я спробував вимкнути всі непотрібні фонові служби, але це лише прискорило завантаження ПК на 2 секунди, а розмиття залишилося. Тоді я застосував GamePP Resource Scheduler, встановив пріоритет процесу на Realtime та активував високочастотний режим контролера пам'яті. RTSS показав падіння часу кадрів з 18-35 мс до 11-15 мс, а AIDA64 підтвердила, що затримка пам'яті стабілізувалася на рівні 62-68 нс при температурі 52-58°C.