Боротьба з затримкою введення
Під час маневрів у Summoner's Rift я відчував дивний розрив між кліками та реакцією героя, що ставало фатальним під час використання Flash. Спочатку я спробував вимкнути всі непотрібні програми в автозавантаженні, але це лише призвело до аномалій завантаження драйверів, не вирішивши конфлікт планування. Тоді я застосував GamePP Resource Scheduler, щоб примусово встановити пріоритет процесу гри на рівень Real-time та обмежити фонові задачі. В результаті використання пам'яті в фоні знизилося з 11.4-13.1GB за GamePP Resource Panel, а час генерації кадру стабілізувався на 6-9ms за RTSS. Температура живлення плати за HWMonitor зафіксована на 54-59℃.