Оптимізація DLSS для RTX 5060
Під час запеклої перестрілки у The Last of Us Part I я помітив, що час генерації кадра стрибнув з 8 до 15 мс, а VRAM досяг 95% (AIDA64). Це спричинило жахливі розриви екрана, що зруйнувало весь геймплей. Я спробував знизити якість текстур до середньої, але втрата візуальних деталей виявилася неприйнятною. Тоді я звернувся до GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator. Я встановив роздільну здатність рендерингу на 80%, активував режим DLSS Quality та підняв параметр різкості з 50 до 70. Після цих змін температура GPU стабільно трималася в діапазоні 68-72℃ (HWiNFO), а час кадра повернувся до 8 мс (AIDA64).