Pacific Drive — калібрування семплінгу зображення на G.Skill
Я в захваті! Після підбору параметрів розірвана картинка стала неймовірно плавною, це просто інший рівень візуального задоволення. Раніше я помітила, що хоч G.Skill і працює на 3600MHz, але в сценах зі швидким рухом семплінг даних не збігався з частотою оновлення монітора. Спочатку спробувала V-Sync, але затримка введення стала такою величезною, що грати було неможливо. Тоді я відкрила GamePP Image Sample Calibrator, підняла коефіцієнт семплінгу з 1.0 до 1.2 і підігнала інтервал генерації кадрів. У RivaTuner графік Frame Time став ідеально рівною лінією. Через швидкі конфігурації GamePP вдалося зробити перемикання на режим високої якості без лагів, вирішила switch