Схема розподілу ядер Intel Core Ultra 9 285K для Unknown 9
Під час стелсу та взаємодії з об'єктами картинка постійно мікро-зависає, що просто бісить. GamePP Frame Time Analyzer показав, що інтервал між кадрами скаче від 12ms до 42ms, хоча CPU завантажений лише на 60-70% — очевидно, що затримки між P-Core та E-Core у Ultra 9 285K створюють ці дропи. Спочатку я спробував вимкнути всі енергозберігаючі функції в BIOS; лаги зникли, але температура в простої злетіла до 58℃, а вентилятори почали вити як пилосос — це було занадто. Тоді я відкрив GamePP Resource Scheduler Panel, поставив пріоритет головного процесу гри на 'Realtime' і через Process Priority Manager заблокував обчислювальні потоки на P-Core.