Боротьба зі статтерами в бою
Я був у розпачі, коли під час швидких атак екран починав жорстко стрибати, повністю руйнуючи ритм бою. Спершу я спробував увімкнути Ігровий режим Windows, але FPS все одно коливався в межах 48-72 FPS за RTSS, що не допомогло. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб примусово встановити пріоритет основного процесу гри на рівень Realtime. Результат вразив: час генерації кадру знизився до 11-14 мс за FrameView, навантаження на контролер пам'яті стало 62-68% за AIDA64, а температура модулів стабілізувалася на 42-48℃ за HWMonitor.