Оптимізація розподілу ядер P-Core

Під час складних кампаній екран смикався щоразу, коли з'являлися масивні ефекти частинок. Я спробував увімкнути режим 'Максимальна продуктивність' у плані живлення Windows, але хоча частоти P-Core зросли, конфлікт планування потоків залишився. Я відкрив GamePP Resource Scheduler, щоб примусово заблокувати основні процеси гри на групі P-Core та вимкнув зайві фонові сервіси синхронізації. RTSS показав, що час генерації кадру стабілізувався на 13-16 мс проти попередніх 18-42 мс, а AIDA64 зафіксувала температуру CPU 68-75℃. HWiNFO показав споживання 125-140W, що дозволило все fix
Категорія:Усунення несправностей Останнє оновлення:2026-04-16 20:00:32