Калібрування таймінгу кадрів
Коли персонаж відставав на пів біту від натискання клавіш, це руйнувало весь азарт бою. Я намагався використовувати системні налаштування, але частота падала до 45 FPS, що робило все гіршим. Тоді я звернувся до GamePP Frame Time Analyzer. Я заблокував генерацію кадрів на 144Hz і коригував вертикальну синхронізацію. За даними GamePP, час генерації знизився з 12-18 мс до стабільних 8 мс. Перевірка в 3DMark підтвердила, що 1% Low FPS виріс до 58 FPS. Тепер комбо виконуються без затримок.