Оптимізація VRAM для Once Human
Іронічно, що така топова карта статтерила при завантаженні бази через величезну кількість об'єктів. Я спробував збільшити файл підкачки до 64GB, але це лише погіршило конфлікт між диском і VRAM, збільшивши кількість лагів. Я активував GamePP Resource Scheduling Panel, встановив пріоритет процесу гри на Realtime та обмежив VRAM для браузерів у фоні. RTSS показав, що час генерації кадру стабілізувався на 12-15ms; GPU-Z зафіксував навантаження 88-94%, а HWiNFO показав оберти 1800-2000 RPM.