Боротьба зі статтерами в RTX
Я був у розпачі, коли під час будівництва в RTX-режимі фреймтайм раптово стрибав з 8мс до 32мс, що повністю руйнувало занурення. Спочатку я спробував увімкнути режим «Висока продуктивність» у Windows, але це лише підняло частоти, а частота статтерів навіть зросла. Тоді я застосував GamePP Resource Scheduler: встановив для процесу гри пріоритет «Real-time» та обмежив фонові служби до 3% CPU Load (за AIDA64). Результат вразив: коливання фреймтайму стабілізувалися в межах 6-12мс за GamePP Frame Analysis, а температура CPU за HWMonitor трималася на рівні 64-71℃, а VRM — 72-79℃.