Виправлення стрибків кадрів у Minecraft RTX
Коли я завантажував важкі шейдерні паки, гра стає непридатною до життя через різкі стрибки інтервалу генерації кадрів від 12 до 18 мс, що зафіксував GamePP. Спочатку я спробував знизити якість шейдерів, але це лише погіршило візуал, не вирішивши проблему завантаження контролера пам'яті. Тоді я активував GamePP Memory Controller Load Monitor та вручну змінив таймінги з 16-16-16-39 на 15-15-15-38, одночасно підвищивши пріоритет процесу. Після короткого синього екрана та корекції напруги на +0.02В, температура VRM стабілізувалась на рівні 55-60℃ за даними GamePP, а час генерації кадра впав до 5.1-6.4 мс, що підтвердив тест 3DMark.