Боротьба з мікрофризами в містах

Я був у захваті від середньовіччя, але в багатолюдних містах екран почав помітно фризити, що повністю руйнувало занурення. Спочатку я намагався закрити весь фоновий софт, щоб звільнити ресурси, проте частота кадрів продовжувала стрибати в межах 42-68 FPS за даними MSI Afterburner. Тоді я використав GamePP Process Priority Manager, щоб примусово встановити пріоритет основного процесу гри на Realtime та вимкнув зайві мережеві служби. В результаті інтервал генерації кадрів стабілізувався на рівні 12-18 мс за RTSS, а температура ядра зафіксувалася в діапазоні 64-70℃ за AIDA64.
Категорія:Використання програмного забезпечення Останнє оновлення:2026-04-15 10:53:01