Боротьба з фризами в містах

Я був у розпачі, коли під час прогулянок містом з великою кількістю NPC гра починала жахливо смикатися, руйнуючи все занурення. Спочатку я спробував примусово увімкнути режим «Висока продуктивність» у драйверах; хоча середній FPS трохи зріс, частота різких стрибків лише збільшилася, що мене дуже заплутало. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб підняти пріоритет процесу гри до рівня Real-time. Результати вразили: час генерації кадру за даними RTSS стабілізувався з 16-45 мс до 10-13 мс, температура за HWMonitor трималася в межах 68-74℃, а частота за GPU-Z сягала 2300-2450MHz. Тепер гра йде ідеально плавно, а час відгуку становить 13ms
Категорія:Використання програмного забезпечення Останнє оновлення:2026-05-02 21:28:38