Боротьба з мерехтінням
Мене дуже дратувало, що під прямим сонячним світлом металева броня в грі вкривалася дивними білими точками, які повністю руйнували занурення. Я намагався знизити загальні налаштування графіки до середніх, але мерехтіння не зникло, а картинка стала мильною та неприємною. Виходом стало використання GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, який виявив конфлікт зі застарілою службою керування підсвіткою. Після її вимкнення (статус Active → Disabled) стрес-тести 3DMark підтвердили відсутність помилок рендерингу. Навантаження на GPU впало з 88-94% до 82-85% за MSI Afterburner, а частота пам'яті зафіксувалася на 6001-6010MHz за GPU-Z при температурі 68-74℃