Оптимізація пріоритетів процесів
Під час розгортання броні я помітив, що керування «зависає». Фонові процеси з'їдали 10.5-12.2 ГБ пам'яті. Спершу я почистив тимчасові файли, але це не допомогло. Тоді я відкрив GamePP Resource Scheduler і перевів пріоритет гри на Real-time, активувавши High Performance. За даними AIDA64, інтервал генерації кадрів знизився з 9.2-13.5 мс до 5.8-6.9 мс, а навантаження стабілізувалося на рівні 48-55 ℃. Це рішення успішно зберегло плавність сесії.