Усунення дефіциту VRAM
Мені набрид цей bottleneck відеопам'яті. Під час битви з десятками тисяч щурів мій FPS падав з 80 до 20, що перетворювало гру на муку. Я спробував знизити текстури до Medium, але на 4K моніторі це виглядало як мозаїка; таке рішення було справжнім тортурами. Я використав GamePP Resource Scheduler, щоб підняти пріоритет віртуальної VRAM та переніс кеш статичних текстур у системну оперативну пам'ять. RTSS показав зростання FPS до 50-60, а AIDA64 підтвердив стабільне використання RAM 18-22 ГБ.