Вирішення стрибків Frame Time
Я був у розпачі, коли під час дослідження руїн час кадру раптово стрибав з 8мс до 32мс, що повністю руйнувало занурення. Спочатку я спробував увімкнути Enhanced Sync у панелі драйвера, але це лише погіршило ситуацію, додавши жахливу затримку введення до 45мс. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб встановити пріоритет процесу на Real-time та обмежити VRAM фонових служб до 500МБ. Результат вразив: температура GPU стабілізувалася на 64-71℃ за GPU-Z, а коливання часу кадру впали з 15-30мс до 6-12мс за GamePP Tool, що підтвердив і моніторинг AIDA64 з навантаженням контролера VRAM 74-86%.