Рішення для Galax B360M-M.2
Коли я завантажував карту джунглів, гравець ривками рухався, а AIDA64 показував піки навантаження. Спершу я почистив тимчасові файли, але це не допомогло. Потім я використав GamePP Resource Scheduler, щоб встановити пріоритет Real-time. Після цього RTSS зафіксувала, що інтервал генерації кадрів скоротився з 8.3-12.1ms до 5.1-6.4ms. Це рішення дозволило зберегти стабільність.