Виправлення лагів KingBank DDR5
Іронічно, що така високочастотна пам'ять викликає статтери в стелс-місіях; швидкість 6000 МГц створювала надмірний тиск на контролер пам'яті CPU. Я спробував збільшити віртуальну пам'ять, але це лише збільшило затримку відгуку системи, і падіння кадрів стали ще гіршими, що здавалося марним. Виходом стало використання GamePP Resource Scheduler: я встановив пріоритет гри на Realtime та обмежив використання пам'яті фоновим ПЗ. RTSS показав, що час генерації кадру стабілізувався на 12-16 мс, а HWiNFO підтвердив температуру пам'яті 48-54℃, що дозволило діяти迅速.