Боротьба з дефіцитом пам'яті
Коли я заїхав у місто Інсомнія, почалися жахливі періодичні фризи, що здавалося неминучим з 4ГБ ОЗП. Я спробував закрити весь фоновий софт, щоб звільнити місце, але використання пам'яті залишалося на рівні 3.8ГБ за GamePP Sensor, що довело марність простого чищення. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, встановив пріоритет процесу гри на Realtime та зафіксував віртуальну пам'ять на рівні 12GB на швидкому SSD. Моніторинг RTSS показав, що час кадру скоротився з 20-80мс до 16-24мс, а AIDA64 підтвердив стабільну температуру 42-46℃.