Боротьба з фризами в містах
Я був у розпачі, коли під час прогулянки вулицями Вернворта екран раптом застигав на цілу секунду, повністю руйнуючи занурення. Спочатку я спробував виставити всі текстури на 'Низькі' в грі, але це додало лише 5 FPS, а заторможеність залишилася, бо VRAM за AIDA64 була заповнена на 95-99%. Тоді я активував GamePP Resource Scheduler, встановив пріоритет процесу гри на Realtime та обмежив фонові служби. В результаті час кадру за RTSS стабілізувався з 35-55мс до 22-28мс, а температура VRAM за GPU-Z трималася в межах 68-75℃.